第三,每名运动员使用飞机数量不限,但每一轮只能选用两架模型飞机参赛。
第四,空战场地必须在边长为200x150的长方形场地中进行对战,双方的模型必须在规定的空域内进行空战。出界超过五秒算负。
第五,机尾要绑上15米长的丝飘带,也称尾带,分为两种颜色,由五米长蜡线和十米长彩带组成。
第六,战斗方式就是航模在飞行过程中互相割尾,用机头咬断尾带,每咬一口,得200分,直接决定胜负归属。
肖一笙知道,有一个能有效提高胜率的小技巧,机头事先涂抹粘性超强的胶水,最好一碰到尾带就能黏上,直接拉断。
第七,如双方在规定的比赛时间内均未咬掉对方的尾带而成绩相同时,将以定点着陆的方式决定该轮比赛的胜负。
着陆时间越短,距离定点越近,就获胜。超过一分钟未着陆,失去下一轮参赛资格。
肖一笙想拍的空战影像,不在乎胜负,只在乎战斗的精彩程度。
彩虹之上的航模发烧友,商量了一下,毕竟是表演赛,出于爱惜心理,不舍得用最宝贝的爱机出站。
为了公平,两队不至于水平悬殊,陈胜昊不参战,只操纵自己的爱机——歼11bs,进行两分钟的开场表演。
剩余六人,分为红方和蓝方,每队三人。
红方选择了白黄相间涂装的fs守护者,白红相间涂装的讯飞风行者,深蓝配明黄涂装很抢眼的fs毒蛇v2。
蓝方全部选了郎宇的挑战者,一架专为空战研发的战机,翼展12米。红黄的闪电,加上蓝色的五星,属于裁切的蒙皮图案,在天空中很是美观吸睛。
同一型号的飞机,一般有三个通信频道,a,b,c三种模式,在同一次飞行中如果出现三架同型号的飞机,那么,蓝方三人把遥控器的频率调整好,各自使用一种频道,就可以不串频。
有效防止航模因电磁干扰飞机不能正常收到信号,失去控制,发生坠机。
在空战项目中,最重要的就是能否切到对手尾带,除俯仰机动性和动力外,翼展对于这架飞机也很重要。
一般来说,翼展越大就越容易切到尾带,但是翼展大了,会有一个弊端,就是增大飞机阻力,使飞行速度变慢。
所以说,如果要在空战机上找到一个翼展、重量、速度还有机动性之间最合适的搭配,它才能是一架成功的空战机。
经过协商,大家达成一致,修改赛制。
因为表演赛的重点是空战的精彩程度,而不是时长,所以双方都没有准备第二台备用机,比赛时间也从4分钟缩短到2分钟。
时间有限,双方如果凑巧打平,就以着陆技术判断胜负。
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