所以在习惯了这种操作逻辑之后,来到《西西弗斯》就会特别不适应。
从游戏剧情上来说,这是合理的。
毕竟西西弗斯搬着一块大石头,跳跃落地的时候没站稳大石头滚了这很正常吧?推石头的过程中看不到前面的路,走不了直线,这也很合理吧?
可是放在游戏中,这些也确实严重影响了玩家的体验。
又是半个多小时过去了。
丁讲师总算是有惊无险地过了炼狱外围的完)
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