也就是将两个按键对应的功能进行替换。
但是,玩家不能将按键a设置为『点击翻滚』,而将手柄背键设定为『长按奔跑』。
手柄背键只能重复映射已经存在的按键。
而这种改动最大的用途无非是两种:一种是将背键映射为某个自己并不习惯或者常用的键,比如有些人觉得『按下摇杆』这个操作比较反人类,于是将这两个操作映射到背键上;而另一种则是为了同时按某两个指法冲突的按键,从而用映射的方式完成诸如c手一类的特殊操作。
但这两种情况,使用一个简单的、可按压的背键就完全可以了,压根不需要这样造型奇怪、键程较长的背键。
诸葛君暂时想不通这两个键到底是干什么用的,主要是它不会自动回弹,而且向上拨和向下拨的键程竟然还不一样,这可真是够奇特的。
“顾总,这个背键的键程可以调节吗?”他好奇的问道。
顾凡点头:“当然,在手柄的官方app就可以自由调节。不过我建议你最好暂时还是先不要调节,因为目前已经按照《谎言之血》的状态调节好了。”
诸葛君大概有些懂了,这两个特殊的背键多半是与《谎言之血》中的某些特殊功能有关。
逆天堂的联名款手柄基本上都是跟智通手柄合作的,这次也不例外。
之前制作微型方向盘的时候是与『探索者4』手柄合作的,探索者系列是一款模块化的手柄,正面的摇杆、十字键等按键都可以自由定制,但之前对于背键并没有什么太特殊的设计。
而这次联名的则是最新的『探索者5』系列手柄,与前作最大的不同在于,它的背键位置也提供了模块化的选择。
可以自由拆装三种不同的背键,一种是小巧玲珑的背键,一种是尺寸较大更适合抓握的双背键,而完)
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