这是策划组某个部员汇报的。
尽管在这两天,孙策的幽灵船只是在高端局偶尔能见到,但这高端局毕竟是广大主播荟聚的地方,再加上林白的视频流量很高。
大众玩家们虽然自己用不出来,但并不妨碍他们看到幽灵船那离谱的视频剪辑,然后开始加入声讨幽灵船超标的队列中。
跟戈娅的摆头加移速一个道理,只不过,戈娅那个bug是想卡出来需要一定的手法,而孙策的bug就看玩家的船技是否过硬了。
原本有些昏昏欲睡的众人,没来由一个战栗,瞬间清醒过来。
关于这个最近频繁给他们增加工作量的主播,众人也是早有耳闻。
很快,主策划就找到了林白的幽灵船教学视频,进行投影播放。
幽灵船的效果很明显。
望着那点了回城之后,就一卡一卡的船体,然后以极快的速度撞向猝不及防的敌人。
主策划的眉心狠狠的跳了跳。
“王部长,这应该是你们负责的问题吧?”
被问到的是测试部的王部长,平时这个部门主要是负责测试游戏的各种问题之类的,而检测最多的就是游戏的bug。
一款游戏从一串代码一直敲到成品,肯定会有一些程序员发现不了,但是最终却能合理输出的错误。
这就需要测试部的部员们一遍一遍的,用各种角度,各种方法去跑游戏,把问题进行全方位的排查。
像这种只要开船时,按个回城就能用出来的bug,公司内部竟然这么久没有发现,然后还被玩家打出了近乎超标的效果,这简直难以接受!
“这样,你们程序组和测试组再加个班,看看把这个问题尽早解决了。”
主策划下达了命令。
两位三十岁左右的地中海男人,苦逼的对视了一眼,无奈点头。
找bug这种事,真的很让人头疼啊!
有些bug根本就没道理的,鬼知道他最终为什么会成这样,真要去修,还得保证修好这个幽灵船后,不会出现其他东西。
又要掉不少头发了……
不过,要说起来,最愁的还是主策划。
林白隔三差五地就给策划老哥做一个绩效的压力测试。
真的搞得他很头疼啊。
幽灵船还好,但是这个献祭流雅典娜,必须得尽快解决。
这时,主策划揉了揉发胀的太阳穴,脑海中突然生出一计,他看向商务部的部长。
“吴部长,咱们不是有一个那什么,策划主播面对面的活动吗,我想,干脆对接一下这个主播林白吧,我们通过这个渠道跟他聊一聊?”
华夏有句古话说得好,解铃还须系铃人。
要想知道如何把雅典娜修改到正常轨道上,那肯定还是献祭流的创始人,林白比较有发言权啊。
除了这个迫在眉睫的事情,策划还想从林白这探点口风。
这样要是林白下次又开发出什么让人眼前一黑的东西,他们也能有所准备。
“这个好说,这个好说,我明天就着手安排,七个工作日之内保证跟林白深入交流!”
商务部长连忙拍着胸脯打包票。
……
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