“果然,这不是一场简简单单的生存游戏”</p>
“好在妹妹16,爸妈54,暂时不用担心这次灾难就投放,否则以现在的探索进度,就得豁出命来了”</p>
观察了一会世界频道和区域频道的聊天后,苏摩内心的紧迫感再度袭来。</p>
退出到游戏面板的右上角后,在显示灾难的地方,再度出现一个15的数字以及雪花状的图标。</p>
当苏摩意念集中在天数上时,一行提示冒了出来。</p>
【距离下次灾难事件爆发倒计时:15天】</p>
【灾难事件:暴风雪(零下20度,持续72小时)】</p>
“草,零下二十度,这游戏是特么疯了吗!”</p>
面板上的黑纸白字,显然并不会因为苏摩的愤怒发生一丝一毫的改变。</p>
“刚过完酸雨,就要突然暴风雪,普通人怎么生存?”</p>
苏摩压抑着心中的愤怒,脸上一片胀红。</p>
如果说第一次的酸雨灾难是针对地下避难所难以渡过的灾难。</p>
那么这一次的暴风雪就是对地上避难所的超级考验。</p>
一旦降温天寒地冻,外出探索,食物获得,以及最重要的取暖要求都会是压在地上避难所头上的一个大难题。</p>
“72小时...”</p>
苏摩牙咬得咯咯直响。</p>
目前地下避难所足足有140平,对应着的温度肯定要比其他地下避难所低得多。</p>
一旦在半个月之内找不到合适的取暖设施,恐怕...</p>
想到这里,苏摩焦躁的关掉了游戏面板,开始思考如何针对十五天后的灾难作出应对措施。</p>
生存游戏的灾难太频繁了。</p>
如果以一个月为周期的一次灾难,用不了一年时间,苏摩就有信心靠着生存点彻底重返电气时代。</p>
然而现在第二次仅仅十五天就会来的灾难,完全打乱了发展计划。</p>
“明天就出去捡垃圾,不,今天就去,一定要尽快的找到取暖设施…!”</p>
灾难临头,苏摩也没了继续等雨干点在出发的念头。</p>
再度花费两百积分,将储物空间升级到2立方后,苏摩开始移动地上杂乱的物品。</p>
先是将所有的石材和铁块通通搬运到避难所最里面的角落。</p>
然后用8单位木材打造成木板,拼凑出一个造型丑陋的储物柜后,将所有食物资源放了进去。</p>
此时地上就只剩下了一些杂物。</p>
“咦..这不是那枚完整的避难所核心吗”</p>
捡起地上发光的龟甲,苏摩摸了摸额头。</p>
每天的事太多太忙,昨晚都没来得及融合这枚核心,就被发电机吸引去了视线。</p>
现在看来,反倒是恰好。</p>
现在的避难所已经够大了,物资根本堆不满,一旦继续扩大,避难所里的温度势必还要在下降。</p>
到时候可就是哑巴吃黄连,有苦说不出。</p>
将龟甲小心的收到储物空间里放好,在将所有的杂物全部拉到角落放好,苏摩开始准备今日出去探索遗迹要带的东西。</p>
天灾临头,探索外界刻不容缓。</p>
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