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设定简介

1,以体术为基础,体术的强弱就相当于游戏里面的角色的基础等级、基础血量、基础力量,基础攻击力,基础防御力的高低。

觉醒的力量不同就相当于角色的定位不同,觉醒钢铁之躯和鬼体就相当于角色是一个坦克、战士,防御力和血量非常的高。

觉醒神躯就相当于是一个战士,既有防御、血量,又有伤害。

觉醒怪力或魔躯就相当于是一个刺客、法师、adc,伤害非常的高。

2,武装色就相当于你出的装备,武装色霸气的强弱就相当于角色出了几件装备,

达到武装色觉醒就相当于角色是神装了,觉醒力量是碎星就相当于角色出的是物理攻击装,武装色霸气对伤害的加成非常的高,觉醒力量是磐石就相当于角色出的是防御装,防御力和血量非常惊人,而觉醒力量是弑神就相当于角色是出的法术装备,打法术伤害,力量直击灵魂。

3,见闻色霸气的高低就相当于走位、预判、和意识的高低。

觉醒力量为心灵感应就相当于角色的感应力非常灵敏,走位非常的好。

觉醒力量为聆听万物就相当于角色的意识非常的到位。

而觉醒力量为预知未来就相当于角色的预判非常的好。

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