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设定草稿集第二弹(以实际为主)94

兔年庆典:略&amp;lt;/p&amp;gt; 紧急维修:当机械兔单位受损时,有几率自动修复一部分伤害。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

能量充能:战场上随机位置周期性出现能量源,己方单位接触后获得临时增益效果。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

————————————————&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

【猫头鹰】&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

基础单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

猫头鹰:作为基础单位,具有基本的移动和观察能力,能够获得一定的费用值。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

特殊技能单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

夜视猫头鹰:在夜间具有更高的视野和攻击力。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

智者猫头鹰:能够提供战术建议,增强己方单位的策略性。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

攻击单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

猎食者猫头鹰:具有强大的攻击力,擅长捕猎小型单位。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

风行者猫头鹰:快速移动,能够迅速支援战场各处。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

防御单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

守护者猫头鹰:具有较高的防御力,能够保护关键区域。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

哨兵猫头鹰:警戒能力强,能够提前发现敌方动向。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

支援单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

治愈者猫头鹰:能够治疗己方单位,恢复生命值。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

智慧导师:提供战术指导,增强己方单位的战斗效率。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

特殊英雄单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

隐士猫头鹰:具有高智慧和策略性,高魔法值,能够指挥其他猫头鹰单位。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

夜影猫头鹰:擅长夜间行动,具有隐身和潜行能力。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

建筑单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

猫头鹰巢:减少猫头鹰单位费用。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

智慧之树:提供战术研究,增强猫头鹰单位的能力。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

特殊机制:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

智慧传承:在特定回合,所有猫头鹰单位获得经验值,提升等级和能力。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

夜枭时刻:爆发&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

夜幕降临:在夜间,所有猫头鹰单位获得攻击力和防御力的提升。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

智慧启迪:己方单位在智慧之树附近时,获得临时增益效果。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

————————————————————————&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

【树懒】&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

基础生产单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

树懒:作为基础单位,具有缓慢但稳定的移动速度和较高的耐力,能够获得一定的睡梦值。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

特殊技能单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

梦境编织者:能够创造幻觉,迷惑敌人,使其难以分辨真实目标。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

慢动作专家:能够减缓周围敌人的行动速度,为己方争取时间。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

攻击单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

懒洋洋的拳击手:虽然动作缓慢,但每一击都具有强大的力量。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

悠闲投手:投掷缓慢但精准的物体,对敌人造成意外伤害。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

防御单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

树懒守卫:具有高耐久性,能够承受大量伤害并保护其他单位。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

睡眼朦胧的哨兵:虽然看起来昏昏欲睡,但能够警觉地发现潜在威胁。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

支援单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

悠闲治疗者:缓慢但有效地为己方单位提供治疗。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

梦境导航者:引导己方单位通过复杂的地形,避免陷阱。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

特殊英雄单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

梦境守护者:能够保护己方单位免受精神攻击,提高士气。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

树懒智者:以其智慧和经验,为己方单位提供战术指导。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

建筑单位:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

梦境之树:提供单位的休息和恢复,提高单位的耐力和恢复速度。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

悠闲工坊:生产和升级树懒单位,提高其战斗能力。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

特殊机制:&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

梦境迷雾:战场上周期性出现迷雾,己方树懒单位在迷雾中获得额外的隐蔽和移动优势。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

悠闲节奏:己方单位的行动速度和攻击速度随时间逐渐提升,形成后期战斗优势。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

梦境时间:在特定回合,所有树懒单位的行动速度和攻击能力得到临时提升。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

悠闲反击:当树懒单位受到攻击时,有几率进行快速且强力的反击。</p>

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