水,阳光,再加上一点活泼金属。 蓝晶矿就能生长。 在矿脉上逐渐抽干矿脉本身的活泼金属,然后在水和阳光的作用下生长,还是自我复制? 可以确定的是这种晶体结构不表现出生物形态,在高强度光照和充足水源以及矿物充足情况下生长的速度可以达到普通速率的300,并经过简单的工业加工就可以释放出纯净的氢气。 这个世界能发展出如此惊人的蒸汽机械装置完全归功于此。 前世只有三个玩家拿到过作为副本最高奖励的蓝晶矿矿物资源,他们最后无一例外的都成为了一方翘楚。 一种高效的能源,无污染,开采简单,能够自动萃取活泼金属,本应该报废的工业垃圾不再需要经过繁杂的筛选程序,往里面一倒,过一段时间捞出来就是。 因为有能够制造和储存氢气的手段,在这种强还原剂的辅助下,这个世界的冶炼能力发展得是相当的出色,在一点点魔法的加持下,他们能制造出相当惊人的强度的结构。 至于无人驾驶的机械蜘蛛,那是所谓刻写核心的技术,是术法和符文的分支,某一条路线上的重大演化,而全自动机器在地球依旧是一个跨不过去的难关。 如果有完美能源应该就是这样子的。 就是威力大了点。 刚刚那一枪都快把他肩膀震散架掉。 根据战术操典所说,开火后需要等待一段时间让枪膛内部冷却,进行散热,混合了氧化剂的蓝晶矿粉末会在撞击的一瞬间产生大量的氢气,快速反应产生的氢气再与氧化剂二次燃烧产生超高温。 这药包直接在在枪膛内炸开,对膛线损害很大。 所以这些火枪兵手持的都是没有膛线的火枪,这武器能达到两百的射程完全是炸药威力够大做到的。 主打的就是一个力大砖飞。 在游戏遥控指挥一个小兵走上前线和敌人对射,作为观察者而言的玩家看着两个小兵互相磨了一分钟还没有打死对方甚至会有些厌烦,恨不得自己拿起枪替他打。 季林站在自己指挥的阵列线右侧,随着步兵一起对着迎面而来的步兵线开火。距离目测超过三百米,但他还是指挥着开始准备第一轮射击。 进入开火阵型的同时可以假装自己在干活,同时不用随着其他的火枪兵伴随推进到敌方的火力线。 而上方的指挥官也注意到了这支几乎是最快整备好队伍的火枪兵,点了点头,心中对王国的军事训练能够训练出这么优秀的士兵感到自豪。 要是让季林站在这里肯定要狠狠的喷他十分钟,对着这指挥官,你家的部队一轮炮击打完瞬间多出来一堆还有呼吸的尸体,要不是有督战队恐怕已经开始溃逃。 推进,什么推进都不存在的。 这种要命的事情就交给其他友军吧。 子弹风暴从一个个步兵阵列线出发,伴随着一阵阵白烟,远方的步兵线依旧是黑压压的一片,也不知道能取得多少的战果。 他没有装备望远镜,那是高级军官才有的好东西。 “装弹!” 你的敌人是和你一样在世界上生活过至少十八年的同类,大家都拿着差不多的武器,有着近似的智慧,十八年的人生在战场上开火的那一瞬间就可能被消耗掉,没有兵王,没有超级战士。 就算超出常人数倍的身体素质也会在这种正面战场上被齐射带走。 线列步兵的战斗相当残忍。 要么开火,前面前进,摆在你面前的没有后退的选择,前后左右都是士兵将你环绕起来,一旦线列崩溃,迎来的将会是敌方的冲锋。 他选择开火。 季林一点都不敢松懈,他要是这么早去世那自己不是白选的这个任务书副本。 系统是不会给他发布任务的。 按照《文明长存》系统的话来说,在副本中只有最终评定,根据他在整个副本中的所有表现直到盖棺定论。 随着敌人逐渐靠近,他看清了步兵线中的高大阴影的模样,一些身高六米的,由大量齿轮连带着驱动的有着纤细四肢的人形机械兵,它们伴随着漫长的步兵线一起前进,对位的目标应该是自己这一方的蒸汽蜘蛛。 在脑海中思考了一下被大个机器人横扫的场面,那还是蒸汽蜘蛛来的惨一点。 直到季林和他们的距离拉近到足以看到机械兵右臂上闪烁着的电弧的时候。 并非所有的蒸汽蜘蛛都脱离队伍去猎杀袭击他们的重型臼炮,还有两队的蒸汽蜘蛛在队伍两侧伺机而动,随着敌人的不断接近,它们也抵达了步兵线。 自从蒸汽蜘蛛从队伍中脱离之后,他们再也没有遭到新的炮击,这无疑对他们是一个好消息。 一声特殊的枪声响起,有些像尖锐的哨响,蒸汽蜘蛛开始过载锅炉发动冲锋。 蒸汽蜘蛛可不是19世纪的轻甲骑兵,想象一下一台重达2吨时速35千米的移动锅炉房向你冲锋的感觉吧。 火枪兵的射击比他想得有效很多,有八台蒸汽蜘蛛在半路上就被齐射打得趴窝自爆。 只要你无法阻止它的冲锋,它一旦进入你的阵线,就是它开始大开杀戒的时候。 蒸汽机械蜘蛛的打击效果和他想的差不多,一台小轿车大小的蒸汽蜘蛛迈着六条大腿,蒸汽引擎在嘶鸣,已经进入过载状态的锅炉让蒸汽蜘蛛的行动速度更上一层楼。那灵活性甚至有让21世纪的人类来都不太能做得到。 惨白的蒸汽冲高压锅炉中呈弧形喷射而出,如死神镰刀扫过,一队火枪兵的小三分之一人员直接在这超高温蒸汽下哀嚎倒下,然后是张牙舞爪的蒸汽蜘蛛被机械兵顶住身体,季林这才发现那些机械兵的手臂上都闪烁着幽蓝的电弧。 高压电弧接触瞬间将整个蒸汽蜘蛛打的瘫痪,倒在地上再也没有生息,而高大机械兵迈步走向。 以二十四台蒸汽蜘蛛的代价,他们这一方的大部分步兵从炮击中恢复过来,开始重整出正常的线列队形,是否值得,季林的感觉是很不值得的。 如果是他指挥的话会等对方再接近一点,拉开的蒸汽蜘蛛替代骑兵的位置冲击破坏阵型。 哪怕多死一点己方的火枪兵也无所谓,蒸汽蜘蛛所表现出来的杀伤效果可以轻易的将这种战损比打回来。 一个合格的指挥官就应该达成战术目标的同时尽可能保证自己的低战损比,保存足够的有生力量才会使军队越打越强,让老兵带新兵,维持一个健康的结构,有机动骑兵,有填线步兵,有火力炮兵。 有没有在大多数时候都胜于好不好,毕竟没有野战防空和野战防空烂两者之间能差十条街。 刚训练出来的部队就送死,刚训练的部队就送死,这样的模式等于慢性死亡。 现在的一次性冲锋看起来威力巨大,但实际上是让对方不需要忌惮这边的蒸汽蜘蛛冲锋,随时保持一队机动骑兵让对面投鼠忌器的重要性毋庸置疑。 以前玩战争游戏的时候季林就很喜欢保留一队和机动骑兵功能类似的单位在旁边绕。 直到机械兵在足够近的距离暴露在季林的视野中,他获取到了这种机械兵的具体信息。 【名称】:蒸汽机兵 【数量】:12 【近战防御】:25 【移动速度】:10k\/h 【护甲强度】:60 【武器射程】:20 【武器威力】:140 【特性】: 电弧:该单位使用电弧杀伤目标,对护甲较低的敌人伤害巨大,同时有概率直接摧毁目标的内部元件,护甲越低穿透能力越强。 跨越:该单位可以行走在小型单位(身体小于或者等于马匹的单位)中央,而不会受到速度减益。 永不战败:该单位不会受到关于士气\/组织度的增益和减益。 鼓舞:该单位的存在会提高半径内的单位组织度(士气+4)。 精密传动:该单位的射击精度获得提升,但是伤害承受能力下降。 【介绍】:滋——哈——,小心,电弧伤人!
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