季听决定的倒快,其他人就纠结了一会儿。 “敏捷最低要加一点,剩下的两点是加在力量呢?还是体质?又或者精神?”喻闻看着面板上的个人信息纠结的不行。 总觉得哪一个都好,哪一个都想加,只可惜自由属性点不够用。 “唉!系统爸爸怎么不大方一点儿?”生活不易,喻闻叹气。 属性点这东西嘛,就算来上十个八个那都是完全不嫌少的。 “别贪心,有就已经很不错了。”旁边于柳拍了拍他的脑袋。 季以云权衡了一会儿,和季听的选择一样,将三点加在了除精神外的另外三项上。 个人属性为变成了:力量8,敏捷8,体质9,精神9。 其他人也很快下了决定,加点各不相同,但无一例外,都是尽量优先补足短板。 随机初级图纸和从前拿到的图纸不一样,上面一片空白,拿到手机,什么信息都没有,什么也看不到。 显然,要使用以后才能知道是什么。 这种一看就知道要拼运气的活,当然是交给喻闻来了。 “大孙子,上!”季瑾毫不犹豫递给了他。 喻闻拿到手,心中默念咒语,选择了使用。 一阵光芒闪过,面前的随机图纸也变了副模样。 【初级木船:一艘能在海上航行的船只,只需要木头作为燃料就能够行驶,节能减排,从我做起。海水有污染,行驶需谨慎,请不要在耐久降为0后继续使用。坚固值:500,耐久:100。】 【注:损坏程度较低时可维修,当坚固值低于四百,无法维修。】 【所需材料:木头500,初级木材50,中级木材5,灵晶石5】 【制作时间:2小时】 “制作时间两小时?这还是初级船只,那高级需要多久?岂不是得用天来做计算?”喻闻惊讶。 如今他们所获得图纸中,这初级船只的制作时间是最长的了,就连中级木弩也比不上,需要的材料更是不少。 其他人若有所思,需要的东西越多,制作的时间越长,也说明这东西越重要。 但是他们都有木筏了,再来一艘船,是不是有些鸡肋了? 季以云灵光一闪,“能源!” 其他人也很快反应过来,“对,木筏行驶需要能源。” 而能源难得,以他们的资源累积速度和喻闻的运气,这些天下来,也仅仅只获得了十单位能源,可见其珍稀程度。 而相比起来,初级船只只需要木头就能够行驶,性价比不是一般的高。 不过初级船只与木筏是完全没有可比性的。坚固值不够高;没有抗性等级;还会被污染海水腐蚀,有耐久限制;损坏超过五分之一无法维修,还无法升级…… 但再多的缺点,也抵不过它燃料便宜啊! 有这个优点在,其他的那些缺点也不算什么了。 木筏的能源总有耗尽的时候,到那时,要想不被困在木筏上寸步难行,就必须拥有一艘能在海上航行的船只。 可谓是生存必需品。 其他人也很快想明白了初级船只的用处,纷纷笑了。 “这倒是个好东西。” “果然,咱们家欧皇的手气就没有差过。”季瑾揶揄的看了眼喻闻。 喻闻又哪里会害臊?只有得意的,下巴一扬,“那是!” “属性点,图纸,生存值、灵晶石、豪华美食大餐、木头,这次系统倒是大方,竟然有这么多东西。”于柳清点着东西,满是笑意。 再加上旁边的一堆宝箱和污染物巢穴内的收获,这次的生存挑战倒是收获颇丰。 累是累了点,但得到了这么多东西,倒也值了,尤其是那几点自由属性点。 喻元洲摇摇头,“哪能呢?这是咱们评分高,所以才有这么多奖励,那些评分低的,东西少的很。” 作为专门收集情报的人,从污染物全部解决后以后,他就一直盯着世界频道。系统发奖励的时候,其他人兴冲冲看图纸的时候他都没有分神。 而经过这段时间,他的情报也收集的差不多了,这会儿开始给各位领导汇报。 “通过大家透露出来的,这次的奖励大概分为sss、ss、s、a、b、c、d七个等级。” 其中,s级以上评分只有经历三次污染物袭击并成功存活的玩家才能够获得。根据完成情况不同,评分也有所差别。 sss级:必须击杀所有污染物。获得奖励:自由属性点(每人)3,随机初级图纸1,生存值100,灵晶石10,豪华美食套餐(1份)10,木头200。 ss级:击杀一半以上污染物。获得奖励:自由属性点(每人)2,随机初级图纸1,生存值100,灵晶石10,豪华美食套餐(1份)10,木头200。 s级:经历三波污染物袭击并成功存活。获得奖励:自由属性点(每人)1,随机初级图纸1,生存值100,灵晶石10,豪华美食套餐(1份)10,木头200。 然后,经历过两次污染物袭击并成功存活的玩家,完成评分为:a和b。 a级:击杀一半以上污染物。获得奖励:随机普通图纸1,生存值100,灵晶石10,豪华美食套餐(1份)10,木头200 b级:经历两次污染物袭击并成功存活。获得奖励:随机普通图纸1,生存值50,灵晶石5,豪华美食套餐(1份)10,木头200 而只经历了一次污染物袭击的,完成评分为:c和d。 c级:对污染物造成有效伤害。获得奖励:生存值50,灵晶石5,豪华美食套餐(1份)10,木头200 d级:经历一波污染物袭击并成功存活。获得奖励:生存值10,灵晶石1,豪华美食套餐(1份)10,木头200 评分越低,获得的奖励也越少。 完全靠苟度过的就只有基础奖励了,不仅没有属性点图纸等奖励,就连生存值和灵晶石也少的可怜。 由此可见,系统更鼓励战斗,而不是逃避。 击杀污染物越多,对污染物造成的伤害越大,完成评分越高,奖励也多越好。 如何选择,全看自己。
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